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Juegos Adictivos en las Redes Sociales

Las redes sociales no sólo han supuesto una mutación radical en el ámbito de la comunicación humana. También en la forma en que jugamos. Si bien el concepto multijugador es antiguo y existen redes consolidadas de jugadores conectados alrededor de títulos que han marcado época, el social gaming -concepto acuñado por Facebook-  ha incorporado elementos nuevos. Las novedades tienen que ver, sobre todo, con la ruptura de la individualidad del jugador, cuyos éxitos dependen aquí de sus contactos y amigos.

Además, desde 2009 los videojuegos sociales se han convertido en un modelo de negocio emergente por el que están apostando startups de todo el mundo. Quizás Zynga es la más conocida, aunque tras el boom de FarmVille o CityVille hace unos meses anunciaron que despedirían el 18% de su plantilla. En España, también existen juegos que se han aupado a las primeras posiciones en los rankings globales de los más populares.


Los 10 juegos sociales más adictivos:

1.- Candy Crush. Se lanzó en 2012, pero apenas en un año ha desbancado a la exitosa saga Farmville del primer puesto en el ranking de los más populares. Disponible para Facebook y smartphones y desarrollado por la compañia King, tiene una media de 46 millones de usuarios al mes. Quizás su éxtio tiene que ver con la sencillez del juego, al estilo conecta 3, pero con un tablero más grande y con caramelos como elemento principal.

2.-  eRepublik, geoppolítica online.- No corre a través de facebook pero es un juego multijugador de estrategia online, con muchas características de una red social, donde los usuarios gestionan el nuevo orden mundial pudiendo asociarse para consquitar países por medio de una guerra, crear partidos políticos de diferente ideología, fundar empresas para ofrecer trabajo a los ciudadanos y gestionar recursos de un país. El juego tiene su propia Wikipedia, donde los jugadores estan escribiendo una historia paralela del mundo.

3.-  Dragón City.- Desarrollado por la startup española social Point, fundada por los jóvenes Andrés Bou y Horacio Martos de 23 años, Dragon City se sitúa en el día de hoy en el séptimo puesto del ranking de Facebook, con 19.2 millones de visitantes al mes.

4.- Criminal Case, un CSI en facebook.- Se trata de una aventura gráfica que ya cuenta con más de 10 millones de usuarios. La originalidad del género, unida a los elaborados gráficos de las escenas del juego, han sido claves para el éxito de un título cuyo hilo conductor es la resolución de distintos casos de asesinato a través de distintos escenarios y pruebas. Habrá que buscar pistas, ejecutar autopsias y llevar a cabo interrogatorios, al más puro estilo de CSI.

5.- Texas HoldEm Poker, apuestas sociales.- Creado también por Zynga, cuenta con una masa de usuarios mensual de 10 millones de jugadores. Aunque en internet existen decenas de plataformas online para jugar con dinero real, a uno de los juegos de cartas más adictivos jamás creados, la versión para Facebook está ganando adeptos por las facilidades que ofrece la aplicación a la hora de conectar amigos e iniciar partidas de confianza.

6.- Draw Something, cantera de artistas.- Es la versión cibernética de Pictionary, un juego desarrollado por la compañía Omgpop y que ha marcadao tendencia, con millones de dibujos amateur, pero de alto nivel artístico, compartidos a través de internet.

7.- SongPop, el trivial de la música.-  Lanzado en diciembre de 2012, es una especie de trivial musical donde los usuarios tienen que adivinar el título de una canción determinada o del grupo que la ha compuesto. En Facebook está ascendiendo posiciones entre los favoritos de los usuarios.

8.- Apalabrados, el nuevo Scrabble.-  Desarrollado por una pequeña empresa argentina, esta versión social del juego clásico Scrabble ha alcanzado gran popularidad en Facebook. La versión en inglés se llama Angry Words.

9.- Angry birds friends.- Después del éxito cosechado en forma de aplicación, la compañía Rovio, no podía dejar pasar la oportunidad de explotar el nicho de las redes sociales con su juego estrella.

10.- Farmville 2.- Es un clásico entre los juegos de género social. Lanzado en 2009 llegó a tener más de 80 millones de usuarios únicos al mes. El objetivo del juego es gestionar una granja con todo tipo de opciones, añadiendo como vecinos a los propios amigos.

Juego Virtual: PREGUNTADOS-Ventajas y Desventajas.

Por qué el juego Preguntados es tan adictivo?

No es algo extraño ya hablar de adicción en los juegos tanto en Internet como en las computadoras. Algunos como el tetris, el Flappy Bird o el Candy Crush son algunos que han roto con todas las expectativas normales para marcar un furor imponente dentro de la red. Pero, ¿por qué este juego es tan adictivo, elPreguntados? Lo iremos viendo a continuación mencionando algunas de las razones. Está disponible para consolas Apple y también para dispositivos que tienen el sistema operativo Android. En Play Store, ha alcanzado una calificación general de 4,5 estrellas de 5, y además ya ha superado las 10 millones de descargas en esta plataforma. La desventaja es que la aplicación tiene un tamaño de 26 MB, algo elevado, pero se justifica con la cantidad de información que requieren todas las preguntas con las respectivas posibles respuestas. Este juego ha marcado furor en América Latina sobre todo.

Preguntados consiste en jugar contra un oponente y ganar contestando la mayor cantidad de preguntas básicamente. Gana la persona que complete las preguntas procedentes de 6 categorías: arte y literatura, geografía, historia, deportes, ciencia y tecnología y por último entretenimiento. Entonces, el juego crea adicción porque las preguntas son básicas y hay muy pocas difíciles. Entonces, es muy poco probable equivocarse. Y cuando sucede esto, dan ganas de seguir jugando porque en general las respuestas son evidentes. Aparte, el juego tiene una característica peculiar que lo hace emocionante, que es poder jugar con amigos hasta personas completamente desconocidas.

Preguntados, Juego, Adictivo

Otra de las razones por las cuales el juego es adictivo es porque estamos pendientes de su constante actualización para saber si ya nos han respondido las preguntas y si tenemos el turno para poder jugar. Entonces, esto crea un evidente acercamiento continuo frente al juego. También, Preguntados tiene una serie de logros por obtener, y muchas personas juegan mucho para poder obtener la mayoría, como si fuesen objetivos por conseguir. También, el hecho de que hasta el momento no haya habido una aplicación muy conocida de preguntas y respuestas para los celulares y las tabletas tan innovador, hace que este juego sea un pionero en el tema, y es por ello que tiene tanta repercusión en la actualidad

 

 

Análisis de juego virtual

¿Qué son los juegos virtuales? 

Los juegos en línea también llamados juegos online, son aquellos videojuegos jugados vía internet independientemente de la plataforma. Puede tratase, de juegos multijugador, en los que se juega con otras personas o juegos Web que se descargan desde la Web y ejecutan en el navegador.

 Desde 1973 cuando se inventó el primer videojuego de Ping – Pong llamado PONG, pasando por el comecocos o Pacman hasta los más modernos juegos de realidad virtual, ha habido debates acerca de si son buenos o malos el tiempo dedicado a este tipo de entretenimiento.

Ventajas de los juegos virtuales

Mucho se ha hablado acerca de los efectos negativos de los videojuegos, tema que trataremos mas adelante, pero muy pocos creen que los efectos positivos son más que los negativos. Habilidades adquiridas Los videojuegos y la escuela Games to teach – Sim City Quakecon Second Life

HABILIDADES ADQUIRIDAS

  • Razonamiento Abstracto.
  • Coordinación óculo – manual y orientación espacial.
  • Adquisición de estrategias más amplias para "aprender a aprender".
  • Mejoran el rendimiento intelectual, la percepción y comprensión.
  • Las nuevas consolas de juegos mejoran las habilidades. Fomenta la creatividad y la imaginación Relación entre la práctica videojuegos y el nivel de inteligencia general.
  • Pueden proporcionar un sentido del dominio, control y cumplimiento.
  • La frecuencia de uso de videojuegos puede reducir la intensidad de otras conductas problemáticas.
  • Estos juegos pueden constituir una forma de aprendizaje y de entrenamiento para futuras actividades. Puede aumentar la autoestima entre aquellos jugadores que, de lo contrario, serían desadaptados sociales.
  • Aporta algunos prerrequisitos cognitivos del mundo de la tecnología informática. Frente a la contemplación de la TV los videojuegos representan un reto continuo.

Los videojuegos en general mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y autonomía de los jugadores, pero además también pueden utilizarse en el ámbito educativo con una funcionalidad didáctica para contribuir al logro de determinados objetivos educativos. – Los juegos de plataformas pueden contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes, aspecto especialmente útil en el caso de los más pequeños.
Además de estos videojuegos existen juegos educativos diseñados específicamente para facilitar determinados aprendizajes

Desventajas de los juegos virtuales

  • Genera adiccion, la adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. Cuando escuchamos la palabra adicción, casi automáticamente pensamos en dependencia de drogas o alcohol, pero obviamente esto es algo diferente.
  • Con excesiva frecuencia se responsabiliza a los videojuegos de producir cambios en el carácter de sus jugadores, convirtiéndoles en sujetos aislados, introvertidos y desinteresados por todo aquello que ocurre a su alrededor.
  • Jugar con videojuegos probablemente no sea una actividad mas, sino que constituye un reto en el que se ponen a prueba sentimientos de competencia y el propio autoconcepto.

Es bueno recordar que el juego es terapéutico en sí mismo. Aún así, existen ciertas desventajas respecto a los videojuegos.

Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la adicción o los trastornos a nivel físico y mental que puedan generar.

Sería injusto pensar que los videojuegos en sí mismos tengan la capacidad de producir y generar tales conflictos, habrá que tomar en cuenta que para que esto se dé, se tienen que hacer presentes más factores; es decir, cada caso tendrá su razón de ser y si bien los videojuegos pueden ser un factor y un medio incluso desencadenante, no en todos los casos se pueden ver los mismos resultados. En tales casos lo mejor sería acudir con un especialista y evaluar la situación.

A pesar de la apatía y descontrol que caracteriza en cierta manera a la juventud, los niños frente a los videojuegos quieren superarse, aprender los trucos, resolver los problemas que se les plantean y buscar soluciones inteligentes. Pero es importante que donde existe el desafío de un joven en crecimiento haya un adulto para encararlo. Si bien la mejor manera de educar es poner límites con amor, el acercarnos a nuestros hijos y conocer su mundo (incluidos los videojuegos que lo entretienen) será el mejor medio para protegerlos de las desventajas que puedan existir y hacer frente a las mismos; una guía y orientación nunca está de más.